I am Alive despertou interesse assim que foi anunciado mas, devido a longos perÃodos sem novidades sobre seu desenvolvimento ou data de lançamento, o tÃtulo gerou incerteza e chegou a ser considerado um vaporware por alguns. Anunciado pela primeira vez como Alive em 2006, o jogo só deu as caras em 2012 como um tÃtulo da Psn e Xbox live Arcade em vez do jogo AAA que era inicialmente. Isso porque a Ubisoft Shanghai, que assumiu o desenvolvimento em 2010, teve que reformular todo o tÃtulo depois que o pai da criança, a Darkworks Studios abandonou o na porta da igreja.