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sábado, 6 de outubro de 2012

A primeira vez que me interessei pelo universo expandido de Halo foi quando joguei o 3º jogo da franquia e não entendi nada porque tinha jogado muito pouco dos jogos anteriores. Mas esse sempre foi um problema na franquia: apesar de possuir um universo rico, os jogos nunca cederam espaço (nem mesmo em forma de texto) para desenvolver o pano de fundo do enredo ou recapitular o que aconteceu anteriormente nos jogos. O papel de doutrinar os novatos e preencher as lacunas da estória para os veteranos sempre coube aos quadrinhos, livros, animações e campanhas publicitárias do jogo. É aí que Halo 4: Forward unto Dawn entra.

quarta-feira, 15 de agosto de 2012


Olhaí, como eu dormi ontem e fiquei com preguiça de escrever, você provavelmente já leu o resumão de todos os painéis da Gamescon 2012 (se não leu, toma.) Mas o que achei interessante foi que a Capcom cansou um pouco de falar sobre o novo Resident Evil 6 (só um pouco, porque ela liberou mais um vídeo de gameplay ontem) e mostrou um novo título, Remember Me.

sábado, 11 de agosto de 2012

"Houve boatos de que eu estava na pior. É, bem..."

"The way I see it.. there're two types of people: those who spend their lives trying to build a future. And those who spend their lives trying to rebuild the past." - Max Payne



O elemento essencial no sucesso de Max Payne 3 é o enredo, que deixa o jogador imerso na pele do protagonista. Mais do que isso, acredito que a estória desenvolvida pela Rockstar é um marco na franquia e até mesmo nos roteiros da softhouse.

quinta-feira, 2 de agosto de 2012

Sempre que uma geração de games alcança seu pináculo evolutivo começam as especulações sobre o que a próxima geração vai trazer. Já conhecemos o Wii U e sabemos que ambas Microsoft e Sony trabalham em seus respectivos novos consoles, porém não sabemos muito mais que isso (exceto no caso da Microsoft, que deu bobeira).
Decidi então numerar e mostrar aqui no Cabine de Comando 5 funções que eu gostaria de ver na próxima geração.