A primeira vez que me interessei pelo universo expandido de Halo foi quando joguei o 3º jogo da franquia e não entendi nada porque tinha jogado muito pouco dos jogos anteriores. Mas esse sempre foi um problema na franquia: apesar de possuir um universo rico, os jogos nunca cederam espaço (nem mesmo em forma de texto) para desenvolver o pano de fundo do enredo ou recapitular o que aconteceu anteriormente nos jogos. O papel de doutrinar os novatos e preencher as lacunas da estória para os veteranos sempre coube aos quadrinhos, livros, animações e campanhas publicitárias do jogo. É aà que Halo 4: Forward unto Dawn entra.
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sábado, 6 de outubro de 2012
terça-feira, 28 de agosto de 2012
quarta-feira, 15 de agosto de 2012
OlhaÃ, como
eu dormi ontem e fiquei com preguiça de escrever, você provavelmente já leu o
resumão de todos os painéis da Gamescon 2012 (se não leu, toma.) Mas o que achei interessante foi
que a Capcom cansou um pouco de falar sobre o novo Resident Evil 6 (só um pouco, porque ela liberou
mais um vÃdeo de gameplay ontem) e mostrou um novo tÃtulo, Remember Me.
sábado, 11 de agosto de 2012
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| "Houve boatos de que eu estava na pior. É, bem..." |
"The way I see it.. there're two types of people: those who spend their lives trying to build a future. And those who spend their lives trying to rebuild the past." - Max Payne
O elemento essencial no sucesso de Max
Payne 3 é o enredo, que deixa o jogador imerso na pele do protagonista. Mais do
que isso, acredito que a estória desenvolvida pela Rockstar é um marco na
franquia e até mesmo nos roteiros da softhouse.
quinta-feira, 2 de agosto de 2012
Sempre que uma geração de games alcança seu pináculo
evolutivo começam as especulações sobre o que a próxima geração vai trazer. Já
conhecemos o Wii U e sabemos que ambas Microsoft e Sony trabalham em seus
respectivos novos consoles, porém não sabemos muito mais que isso (exceto no
caso da Microsoft, que deu bobeira).
Decidi então numerar e mostrar aqui no Cabine de Comando 5
funções que eu gostaria de ver na próxima geração.



