quarta-feira, 26 de dezembro de 2012


Na última quarta-feira, dia 19, Keiji Nakazawa nos deixou. É provavelmente o homem que melhor soube explicar o que é a esperança através de Hadashi no Gen ou Gen - Pés Descalços, como ficou conhecida sua obra aqui no Brasil.
Sua obra, autobiográfica, conta a história da família Fukuoka antes e depois da queda da bomba de Hiroshima, vista sob os olhos de Gen, um garoto de seis anos, a mesma idade de Keiji Nakazawa quando a bomba caiu.

segunda-feira, 10 de dezembro de 2012

Durante o Video Game Awards, um evento que premia os melhores games do ano, sempre surgem estréias de novos jogos ou novos trailers de jogos já anunciados. E uma "nova franquia" chamou a atenção por surgir do nada: The Phantom Pain mostra um sujeito deficiente que faz uso de próteses tentando escapar de um hospital/centro de pesquisas em chamas. Em meio a explosões e incêndios, é possível identificar um sujeito muito parecido com Volgin, de Metal Gear Solid 3 e o protagonista, apesar das próteses, é extremamente parecido com Big Boss. O novo título é da Moby Dick Studios, uma empresa sueca que nunca ninguém ouviu falar. Assista abaixo ao trailer, e me diga se não é tão verdadeiro quanto a pegadinha do elevador do Silvio Santos.

quarta-feira, 28 de novembro de 2012

Eu quase não uso o twitter hoje em dia, ele mais serve pra mim como uma versão moderna de feed. Mas ontem, o uso de uma hashtag levantou questões relevantes sobre machismo e discriminação na indústria de games. Utilizando a hashtag #1ReasonWhy para responder porque exitem tão poucas mulheres na indústria dos games, várias mulheres deram seu relato de como já sofreram preconceito, discriminação, agressão verbal e até ameaças.

terça-feira, 27 de novembro de 2012

terça-feira, 30 de outubro de 2012

Matar é a única alternativa para solução de conflitos em inúmeros jogos. Mas poucos relatam a violência do ato de tirar uma vida de uma forma a oferecer uma experiência relevante. O F.P.S. permite ao jogador matar centenas de inimigos usando facas, granadas e rifles sem nunca mostrar corpos destroçados, artérias esguichando ou cérebros espalhados, como de fato aconteceria. E basta virar as costas para que os corpos dos inimigos desapareçam, tornando a experiência ainda mais banal.
Esse é exatamente o tipo de coisa que não acontece, pelo contrário é enfatizado em HOTLINE MIAMI.

quinta-feira, 25 de outubro de 2012

Pyramid-head-Silent-Hill-Revelation-3D
Amanhã Silent Hill Revelation 3D chega aos cinemas e aqui no Brasil segue sem data de lançamento nem distribuidor oficial. Mas para aplacar seu coraçãozinho gamer, acompanhe abaixo a história de Centralia, que serviu de inspiração para alguns elementos do primeiro filme.
Na adaptação cinematográfica de Silent Hill, um dos elementos que não está presente nos jogos são as cinzas, que caem do céu. Isso porque no filme, a cidade sofreu um grande incêndio e se tornou uma cidade fantasma. A inspiração do roteirista Roger Avary veio de Centralia, uma cidade fantasma da Pensilvânia.

domingo, 14 de outubro de 2012

Sinta todo o poder dos anos 80
nesse logotipo.
O mês de Outubro está abarrotado de lançamentos mas em todas as listas, um título índie acaba soterrado pelo peso de triple A's como Dishonored Assassin's Creed III: Seu nome é Hotline Miami.Tá certo, o game é indie e por isso mesmo é compreensível que não seja tão conhecido quanto os títulos citados acima. Mas isso não quer dizer que ele não mereça sua atenção. Aliás existem pelo menos 5 razões pelas quais Hotline Miami é obrigatório:

sábado, 6 de outubro de 2012

"Como é que eu vou descer?"
I am Alive despertou interesse assim que foi anunciado mas, devido a longos períodos sem novidades sobre seu desenvolvimento ou data de lançamento, o título gerou incerteza e chegou a ser considerado um vaporware por alguns. Anunciado pela primeira vez como Alive em 2006, o jogo só deu as caras em 2012 como um título da Psn e Xbox live Arcade em vez do jogo AAA que era inicialmente. Isso porque a Ubisoft Shanghai, que assumiu o desenvolvimento em 2010, teve que reformular todo o título depois que o pai da criança, a Darkworks Studios abandonou o na porta da igreja.
A primeira vez que me interessei pelo universo expandido de Halo foi quando joguei o 3º jogo da franquia e não entendi nada porque tinha jogado muito pouco dos jogos anteriores. Mas esse sempre foi um problema na franquia: apesar de possuir um universo rico, os jogos nunca cederam espaço (nem mesmo em forma de texto) para desenvolver o pano de fundo do enredo ou recapitular o que aconteceu anteriormente nos jogos. O papel de doutrinar os novatos e preencher as lacunas da estória para os veteranos sempre coube aos quadrinhos, livros, animações e campanhas publicitárias do jogo. É aí que Halo 4: Forward unto Dawn entra.

sexta-feira, 28 de setembro de 2012


SWEAR TO ME!
Finalmente terminei o brilhante Batman: Arkham City, que consegue enriquecer, aperfeiçoar e aprofundar a experiência do jogo anterior. Além dos avanços técnicos, o jogo aproveita o melhor de mais de 60 anos de estórias do Homem-Morcego, dentro e fora dos quadrinhos para criar um enredo que amarra até mesmo as sidequests, de forma que tudo pareça interligado e coeso. E é por isso que decidi listar os momentos mais relevantes da carreira desse combatente do crime às quais os jogos fazem referência, confira:

quinta-feira, 27 de setembro de 2012

Esse mês realmente é o mês do “esquenta” para Resident Evil 6. Tivemos o 5º filme da franquia que é mais resistente que um Tyrant e não morre! A Demo liberada para reles mortais, e agora o 2º longa em computação gráfica: Resident Evil: Condenação.
Eu fiquei surpreso ao descobrir que foi em 2008 que o subestimado Resident Evil: Degeneração foi lançado (eu adoro esses subtítulos inexpressivos e parecidos que não ajudam em nada a diferenciar um filme do outro: condenação, extinção, retribuição…). A animação saiu direto em home vídeo sem causar muito alarde exceto para os fãs do game já que, apesar de alguns problemas, é infinitamente superior aos filmecos do Mr. Jojovich.

quinta-feira, 20 de setembro de 2012

sexta-feira, 14 de setembro de 2012

quarta-feira, 5 de setembro de 2012

Depois de alguns problemas, estamos de volta a programação normal.
Ke mancada, um aniversariante do mês passado passou batido. Em Agosto, Mortal Kombat Kompletou 20 anos. E pra não deixar passar em branco, decidi mandar umas Kuriosidades sobre o jogo que você talvez não saiba. (Mas vou parar por aqui de usar K)
A primeiro coisa que chamava a atenção era o seu tamanho: com quase 2 metros de altura e 142kg de músculos, Michael sempre sonhou em ser ator, mesmo quando trabalhava de dia cavando dutos para uma companhia de gás e a noite como leão de chácara (quem ousaria encarar o Sr. Tira Teima da vida real?).

domingo, 2 de setembro de 2012

quinta-feira, 30 de agosto de 2012


Só um garotinho de condomínio-criado-a-leite-com-pêra-e-ovomaltine-que-nunca-brigou poderia imaginar um cenário de briga de rua onde teria bolas de fogo, lutador de sumô e Yogue que estica os membros (entenda como quiser). Mas a mistura bizarra deu certo e fez escola. Eu estou falando de Street Fighter II: World Warrior (até porque o primeiro ninguém lembra direito e a jogabilidade era ruim demais).
Apesar dos googles, dá pra ver
 o tapa-olho por baixo.
25 anos atrás um funcionário novato da Konami chamado Hideo Kojima deu a sugestão de que fosse criado um jogo onde você deveria evitar o combate com o inimigo. Kojima inseriu nesse jogo influências do cinema americano, uma de suas paixões, e assim nascia Metal Gear.

sábado, 18 de agosto de 2012

Cubismo nos labirintos de
"The Cat that Got the Milk"
Todos tem boas histórias e boas lembranças da era dos “fliperamas”. Um local visto como um templo sagrado onde "todos" iam pagar um tributo para ter direito a míseros minutos de jogos sensacionais. Jogos cujos gráficos e sons eram incríveis demais para os consoles reproduzirem com fidelidade. Isso até chegar a geração 32 bits e disponibilizar todos esses jogos cobiçados e impossíveis na sala de estar, para jogar a hora que se quisesse. A aura divina caiu por terra e foi o começo do fim para as casas de jogos.

quarta-feira, 15 de agosto de 2012


Olhaí, como eu dormi ontem e fiquei com preguiça de escrever, você provavelmente já leu o resumão de todos os painéis da Gamescon 2012 (se não leu, toma.) Mas o que achei interessante foi que a Capcom cansou um pouco de falar sobre o novo Resident Evil 6 (só um pouco, porque ela liberou mais um vídeo de gameplay ontem) e mostrou um novo título, Remember Me.

sábado, 11 de agosto de 2012

"Houve boatos de que eu estava na pior. É, bem..."

"The way I see it.. there're two types of people: those who spend their lives trying to build a future. And those who spend their lives trying to rebuild the past." - Max Payne



O elemento essencial no sucesso de Max Payne 3 é o enredo, que deixa o jogador imerso na pele do protagonista. Mais do que isso, acredito que a estória desenvolvida pela Rockstar é um marco na franquia e até mesmo nos roteiros da softhouse.

quinta-feira, 2 de agosto de 2012

Sempre que uma geração de games alcança seu pináculo evolutivo começam as especulações sobre o que a próxima geração vai trazer. Já conhecemos o Wii U e sabemos que ambas Microsoft e Sony trabalham em seus respectivos novos consoles, porém não sabemos muito mais que isso (exceto no caso da Microsoft, que deu bobeira).
Decidi então numerar e mostrar aqui no Cabine de Comando 5 funções que eu gostaria de ver na próxima geração.

sexta-feira, 2 de março de 2012

O pesadelo passou longe...
Mas que pessoa mais tomada é essa?

As primeiras telas de Alan Wake: American Nightmare deixaram todo mundo cabreiro pensando se o título tinha se tornado um jogo de ação estilo "Arcade".