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quinta-feira, 25 de outubro de 2012

Pyramid-head-Silent-Hill-Revelation-3D
Amanhã Silent Hill Revelation 3D chega aos cinemas e aqui no Brasil segue sem data de lançamento nem distribuidor oficial. Mas para aplacar seu coraçãozinho gamer, acompanhe abaixo a história de Centralia, que serviu de inspiração para alguns elementos do primeiro filme.
Na adaptação cinematográfica de Silent Hill, um dos elementos que não está presente nos jogos são as cinzas, que caem do céu. Isso porque no filme, a cidade sofreu um grande incêndio e se tornou uma cidade fantasma. A inspiração do roteirista Roger Avary veio de Centralia, uma cidade fantasma da Pensilvânia.

sexta-feira, 28 de setembro de 2012


SWEAR TO ME!
Finalmente terminei o brilhante Batman: Arkham City, que consegue enriquecer, aperfeiçoar e aprofundar a experiência do jogo anterior. Além dos avanços técnicos, o jogo aproveita o melhor de mais de 60 anos de estórias do Homem-Morcego, dentro e fora dos quadrinhos para criar um enredo que amarra até mesmo as sidequests, de forma que tudo pareça interligado e coeso. E é por isso que decidi listar os momentos mais relevantes da carreira desse combatente do crime às quais os jogos fazem referência, confira:

quinta-feira, 30 de agosto de 2012


Só um garotinho de condomínio-criado-a-leite-com-pêra-e-ovomaltine-que-nunca-brigou poderia imaginar um cenário de briga de rua onde teria bolas de fogo, lutador de sumô e Yogue que estica os membros (entenda como quiser). Mas a mistura bizarra deu certo e fez escola. Eu estou falando de Street Fighter II: World Warrior (até porque o primeiro ninguém lembra direito e a jogabilidade era ruim demais).

sábado, 18 de agosto de 2012

Cubismo nos labirintos de
"The Cat that Got the Milk"
Todos tem boas histórias e boas lembranças da era dos “fliperamas”. Um local visto como um templo sagrado onde "todos" iam pagar um tributo para ter direito a míseros minutos de jogos sensacionais. Jogos cujos gráficos e sons eram incríveis demais para os consoles reproduzirem com fidelidade. Isso até chegar a geração 32 bits e disponibilizar todos esses jogos cobiçados e impossíveis na sala de estar, para jogar a hora que se quisesse. A aura divina caiu por terra e foi o começo do fim para as casas de jogos.

sábado, 11 de agosto de 2012

"Houve boatos de que eu estava na pior. É, bem..."

"The way I see it.. there're two types of people: those who spend their lives trying to build a future. And those who spend their lives trying to rebuild the past." - Max Payne



O elemento essencial no sucesso de Max Payne 3 é o enredo, que deixa o jogador imerso na pele do protagonista. Mais do que isso, acredito que a estória desenvolvida pela Rockstar é um marco na franquia e até mesmo nos roteiros da softhouse.