Mostrando postagens com marcador Crítica. Mostrar todas as postagens
Mostrando postagens com marcador Crítica. Mostrar todas as postagens

terça-feira, 30 de outubro de 2012

Matar é a única alternativa para solução de conflitos em inúmeros jogos. Mas poucos relatam a violência do ato de tirar uma vida de uma forma a oferecer uma experiência relevante. O F.P.S. permite ao jogador matar centenas de inimigos usando facas, granadas e rifles sem nunca mostrar corpos destroçados, artérias esguichando ou cérebros espalhados, como de fato aconteceria. E basta virar as costas para que os corpos dos inimigos desapareçam, tornando a experiência ainda mais banal.
Esse é exatamente o tipo de coisa que não acontece, pelo contrário é enfatizado em HOTLINE MIAMI.

sábado, 6 de outubro de 2012

"Como é que eu vou descer?"
I am Alive despertou interesse assim que foi anunciado mas, devido a longos períodos sem novidades sobre seu desenvolvimento ou data de lançamento, o título gerou incerteza e chegou a ser considerado um vaporware por alguns. Anunciado pela primeira vez como Alive em 2006, o jogo só deu as caras em 2012 como um título da Psn e Xbox live Arcade em vez do jogo AAA que era inicialmente. Isso porque a Ubisoft Shanghai, que assumiu o desenvolvimento em 2010, teve que reformular todo o título depois que o pai da criança, a Darkworks Studios abandonou o na porta da igreja.

sexta-feira, 2 de março de 2012

O pesadelo passou longe...
Mas que pessoa mais tomada é essa?

As primeiras telas de Alan Wake: American Nightmare deixaram todo mundo cabreiro pensando se o título tinha se tornado um jogo de ação estilo "Arcade".