quinta-feira, 30 de agosto de 2012


Só um garotinho de condomínio-criado-a-leite-com-pêra-e-ovomaltine-que-nunca-brigou poderia imaginar um cenário de briga de rua onde teria bolas de fogo, lutador de sumô e Yogue que estica os membros (entenda como quiser). Mas a mistura bizarra deu certo e fez escola. Eu estou falando de Street Fighter II: World Warrior (até porque o primeiro ninguém lembra direito e a jogabilidade era ruim demais).
Apesar dos googles, dá pra ver
 o tapa-olho por baixo.
25 anos atrás um funcionário novato da Konami chamado Hideo Kojima deu a sugestão de que fosse criado um jogo onde você deveria evitar o combate com o inimigo. Kojima inseriu nesse jogo influências do cinema americano, uma de suas paixões, e assim nascia Metal Gear.

sábado, 18 de agosto de 2012

Cubismo nos labirintos de
"The Cat that Got the Milk"
Todos tem boas histórias e boas lembranças da era dos “fliperamas”. Um local visto como um templo sagrado onde "todos" iam pagar um tributo para ter direito a míseros minutos de jogos sensacionais. Jogos cujos gráficos e sons eram incríveis demais para os consoles reproduzirem com fidelidade. Isso até chegar a geração 32 bits e disponibilizar todos esses jogos cobiçados e impossíveis na sala de estar, para jogar a hora que se quisesse. A aura divina caiu por terra e foi o começo do fim para as casas de jogos.

quarta-feira, 15 de agosto de 2012


Olhaí, como eu dormi ontem e fiquei com preguiça de escrever, você provavelmente já leu o resumão de todos os painéis da Gamescon 2012 (se não leu, toma.) Mas o que achei interessante foi que a Capcom cansou um pouco de falar sobre o novo Resident Evil 6 (só um pouco, porque ela liberou mais um vídeo de gameplay ontem) e mostrou um novo título, Remember Me.

sábado, 11 de agosto de 2012

"Houve boatos de que eu estava na pior. É, bem..."

"The way I see it.. there're two types of people: those who spend their lives trying to build a future. And those who spend their lives trying to rebuild the past." - Max Payne



O elemento essencial no sucesso de Max Payne 3 é o enredo, que deixa o jogador imerso na pele do protagonista. Mais do que isso, acredito que a estória desenvolvida pela Rockstar é um marco na franquia e até mesmo nos roteiros da softhouse.

quinta-feira, 2 de agosto de 2012

Sempre que uma geração de games alcança seu pináculo evolutivo começam as especulações sobre o que a próxima geração vai trazer. Já conhecemos o Wii U e sabemos que ambas Microsoft e Sony trabalham em seus respectivos novos consoles, porém não sabemos muito mais que isso (exceto no caso da Microsoft, que deu bobeira).
Decidi então numerar e mostrar aqui no Cabine de Comando 5 funções que eu gostaria de ver na próxima geração.