![]() |
| "Como é que eu vou descer?" |
Alive and Kicking
A estória começa com o protagonista sem nome chegando a sua cidade natal, Haventon, um ano após “O Evento” que não é aquela série de tv chata mas sim uma série de catástrofes que assolaram os Estados Unidos e talvez o mundo, e destruíram quase tudo. Nosso herói, que estava afastado de sua familia finalmente chega ao seu apartamento mas encontra o vazio. Lá, ele descobre que sua esposa e filha se dirigiram para um abrigo. Agora ele deve explorar a cidade em busca de pistas sobre o paradeiro delas, enquanto sobrevive a esse cenário apocalíptico.
I am Alive é essencialmente um survival sem horror, que compensa a falta de monstros e zumbis tornando o maior inimigo do jogo o ambiente hostíl e as próprias limitações do herói.
E consegue isso mesclando com perfeição os quatro pilares da sua mecânica de jogo: Exploração, planejamento, racionamento e combate.
Exploração
![]() |
O parque deixou de ter
diversões há tempos.
|
Planejamento.
![]() |
O dificuldade realista das escaladas
de I am Alive tira um pouco a graça do
Parkour incansável de Assassins Creed.
|
Racionamento
![]() |
Apesar dos gráficos simples,
o clima lúgubre das artes conceituais
está presente no jogo.
|
Esse é o elemento onipresente no jogo. Na maioria dos survival horrors, o racionamento significa que você não deve desperdiçar. Aqui, significa que você não deve usar seus recursos. E digo recursos porque até mesmo o fôlego do protagonista deve ser administrado. Seja na exploração das ruas, nas escaladas ou nos confrontos, a falta de cautela pode levar ao uso desnecessário de itens ou a morte do personagem, que tem um número de tentativas limitadas, outro recurso a ser racionado. Você também encontra sobreviventes que pedem sua ajuda pois precisam de comida, água, medicamentos... Todos itens que você também utiliza na sua jornada. Aqui o jogo cria um dilema moral digno de nota: você deve decidir se vai ajudar um estranho e entregar um item que você necessita para a sua sobrevivência ou se vai abandoná-los a própria sorte do destino e conviver com a decisão. Mas nem todos na cidade são pobres sobreviventes precisando de ajuda.
Combate
![]() |
| É matar ou morrer! |
A maior parte do jogo você está munido de uma pistola descarregada e um facão. E quando encontra um grupo hostíl a estratégia é sempre a mesma: esperar um deles se aproximar o suficiente para desferir um golpe surpresa letal e aí sim apontar a arma para os outros integrantes do bando. A partir daí o resultado do combate é imprevisível: você pode se aproximar do inimigo o suficiente para desferir um golpe com o facão, nocauteá-lo ou levá-lo até a beira de um abismo e empurrá-lo. O problema é que quando o jogador é surpreendido pelo bando tudo acontece muito rápido e o jogador tem uma janela curta para decidir arriscar qual dos inimigos está armado, quem é o líder, quem está blefando e qual vai acreditar no seu blefe.
Mesmo longe de ser uma obra-prima, as 08 horas de I am Alive oferecem uma experiência limitada mas consistente. Os modelos, cenários e texturas são ultrapassados, a paleta de cores acinzentada também não ajuda nesse aspecto, mas por outro lado consegue criar um clima lúgubre, junto com a visibilidade precária da maior parte do tempo. Algumas coisas parecem ser resquícios de algum conceito original que acabou limado do resultado final como a falta de rotas alternativas para evitar o confronto com um grupo de bandidos, a falta de jogabilidade stealth... Mas não cabe aqui ficar listando todos esses elementos, mas sim explicar que ao jogar I am Alive é possível perceber que caso o jogo fosse concebido de acordo com o seu conceito original seria uma experiência épica, emotiva e envolvente. O mesmo tipo de experiência que todos nós esperamos de The Last of Us. A sensação que se tem é que a Ubisoft Shanghai aproveitou o que pode: reuniu o material cujo desenvolvimento estava mais avançado, juntou tudo e tornou I am Alive possível, mesmo que menor e inferior ao conceito original.
Enfim, mesmo que limitado sob muitos aspectos e com um final aberto e abrupto, I am Alive vale muito a pena ser jogado.





Nenhum comentário:
Postar um comentário