domingo, 2 de setembro de 2012

Já assistiu os 11 minutos de MGS: Ground Zeroes? Assista a versão com 14 minutos então.

14 anos depois do lançamento de Metal Gear Solid, Hideo Kojima já não é considerado um visionário por unanimidade. Alguns profissionais da área consideram Kojima um cineasta frustrado, um ótimo diretor de cutscenes, mas não um game designer inovador. O único fato curioso é que mesmo assim, quando o homem espirra, toda a mídia diz saúde.
E não foi diferente com o evento de 25 anos de Metal Gear, que ocorreu quinta-feira, em Tóquio. Nem hoje, com o trailer de MGS: Ground Zeroes, lançado hoje durante o PAX 2012:

A demo ainda demonstrou a capacidade de chamar um helicóptero para transporte entre outras fases, a possibilidade de dirigir veículos, algo inédito para a franquia e há a informação de que, mesmo que você seja capturado, o jogo continua e você terá que encontrar um jeito de fugir do seu cativeiro. Se lembrarmos que em 2009, Kojima se encontrou com David Cage, essa idéia de que o jogo continue mesmo que algo dê errado ou simplismente não saia conforme o esperado parece uma influência vinda diretamente de Heavy Rain. Apesar de um aparente desdém de Daví Jaula (David Cage) quanto aos jogos de Kojima, esse parece realmente ter sido influenciado pelo jogo cinematográfico da Quantic Dreams. Alguns sites citam a possibilidade de que haja interação Smartglass/PSVita e, futuramente, Wii U para acessar menus e mapas. 
Por enquanto, tudo é especulação.
Eu fiquei impressionado com a capacidade gráfica demonstrada na demo, principalmente por que ela foi gerada em um computador com capacidade equivalente ao PS3 e Xbox 360. Agora a dúvida que surgiu é: será que os consoles conseguirão gerar tantos efeitos de iluminação e reflexo, um draw distance alto e manter o nível de aliasing demonstrado acima? Veremos.
Foi informado também de que o jogo será um prelúdio para Metal Gear Solid 5 e um vídeo com 14 min. (3 min. a mais que o vídeo acima) foi postado pela IGN.

2 comentários:

  1. Minha retina foi estuprada ao ver esse vídeo !

    Que engine foda !

    Se isso realmente rodou em um PC com capacidade equivalente ao PS3 e Xbox 360, então essa Fox Engine é bem leve e muito bem feita.

    O Blog tá bom Tio, continua assim. Até o final de semana.

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